خانه‌ی جادوگر

عنوان ژاپنی:  (魔女の家 (majo no ie

عنوان انگلیسی: The Witch's House

« ویولای جوان وارد یک خانه‌ی اسرارآمیز در جنگل می‌شود.
او کمی بعد به طبیعت خطرناک خانه پی می‌برد و سعی می‌کند هر چه سریعتر فرار کند.
اما خانه دائما تغییر می‌کند و مرگ در کمین است... »

خانه‌ی جادوگر یک بازی کامپیوتری رایگان ترسناک و معمایی است که توسط Fummy به وسیله نرم‌افزار RPG Maker VX ساخته شده است.


دانلود و اجرا

لینک دانلود (لینک دوم)
آخرین بروزرسانی: ۱۳۹۶/۱۱/۲۲

محتویات فایل زیپ را Extract کنید و سپس برای شروع بازی، فایل Game.exe داخل پوشه‌ی بازی را اجرا کنید.
نکته: به هیچ وجه مستقیما بازی را از داخل فایل زیپ اجرا نکنید، با این کار وقتی بازی را می‌بندید، اطلاعات ذخیره شده از بین می‌رود.


تصاویر بازی


راهنمای بازی       

شروع بازی

همه‌ی راه‌ها بسته‌است...   

تو قسمت پایینی جنگل که تهش با گلهای رز بسته شده، یه گذرگاه مخفی سمت چپ زمین هست. از اونجا ساطور رو بردار و برگرد تو قسمت اولی که بودی و رزهاش رو ببر.



طبقه اول

تو اتاقی که لکه قرمز رو زمین داره چیکار باید بکنم؟     

از کنار لکه رد شو. کاغذ روی دیوار رو بخون و برگرد.


*** جا نمیشه   

با قیچی ببرش


چجوری از *** بزرگ فرار کنم؟   

از سمت راست اتاق خارج شو. ناپدید میشه.


نمی‌تونم دست کمک بدم   

دستای خرس رو بده


سوپ رو پیدا کردم، ولی کاریش نمی‌تونم بکنم   

صندلی سمت چپ میز رو کنار بزن، و کاغذ روی میز رو بخون


سم رو می‌خورم می‌میرم   

راهنمایی: ظروف نقره سم رو شناسایی می‌کنن. توضیحات وسایل رو بخون
جواب:     

کلید نقره رو بنداز توی سوپ



طبقه دوم

بعد از این که پروانه رو گرفتم در باز نمیشه   

جای پروانه یه مدل پروانه بذار تا بتونی خارج شی


از کجا یه چیزی پیدا کنم که کتابا رو باهاش ببنده؟   

توی یه بشکه سمت راست اتاقی که عنکبوت داره


از کتاب *** چجوری استفاده کنم؟   

بذارش تو قفسه کتاب قسمت پایین-راست اتاقی که محفظه شیشه‌ای داره


بعد از استفاده از کتاب، چیکار کنم؟   

تو راه برگشت یه جمجمه میاد دنبالت. باید دورش بزنی تا از اتاق خارج شی. راحت‌ترین کار اینه که دور قفسه کتاب بچرخی. با Shift, Z, Enter, و Space می‌تونی بدویی


با کتابای کتابخونه چیکار کنم؟   

خوندن یا نخوندنشون هیچ تأثیری تو روند بازی نداره.



طبقه سوم

از راهروی چاقو‌ها نمی‌تونم عبور کنم   

راحت‌ترین کار حرکت از لاین سمت چپه


نمی‌تونم اهرم اون سمت پل رو حرکت بدم   

قورباغه رو بفرست


نمی‌تونم تصویر قرینه درست کنم   

راهنمایی: بعد از این که همه موارد اتاق رو درست کردی، کاغذ روی دیوار رو پاره کن
جواب:     


تو راهرویی که نباید حواسم پرت شه چیکار باید بکنم؟   

نمی‌تونی چپ یا راست بری. هر چاقویی که به سمتت میاد رو نادیده بگیر.


یه چیزی اون سمت در هست...   

بعد از این که روزنه‌ی در رو پیدا کردی، قورباغه رو از توش رد کن.



طبقه چهارم

جایی که یه چشم بازه کجاست؟   

وسط آخرین چشم بسته و اولین چشم باز


چجوری تو چهار اتاق سروصدا کنم؟   

پیانو رو به صدا در بیار

جعبه موسیقی رو با کوک درست بزن

به کدو تنبل ضربه بزن

عقربه‌های ساعت رو به حرکت بنداز

وقتی همه این کارا رو کردی، در سمت بالا-راست اتاق پیانو باز میشه


منظور از «چشم آبی نت رو می‌بینه» چیه؟   

راهنمایی: خانمای توی تابلوها دارن به یه جایی نگاه می‌کنن. ولی کدومشون چشماش آبیه؟
جواب:     

دیوار روبروی تابلوی زنی که موهای مشکی داره رو بررسی کن


کتاب «تحقیقات بر روی چشم» کمکم نمی‌کنه   

راهنمایی: منو رو باز کن یا تو آینه نگاه کن تا یه اطلاعات بیشتری بگیری
جواب:     

لای دیوار روبروی تابلوی زن با موهای مشکی.


دری که توی اتاق تابلوها هست باز نمیشه   

کدو تنبل بزرگ رو ۴ بار بهش ضربه بزن


جواب معمای روی دیوار چیه؟   

ساعت


بعد از گرفتن برگه‌ی ...   

در باز نمیشه. باید بری جایی که تابلو بود و خرابش کنی


چجوری جعبه موسیقی رو درست بزنم؟   

راهنمایی: ۱۲ به اون ورقای پاسور تو اتاق سمت راست ربط داره
جواب:     

از کوک بی‌بی استفاده کن. بعد از این که از اتاق خارج شدی معلوم میشه درست زدی یا نه.


چجوری عقربه‌های ساعت رو به حرکت در بیارم؟   

صندلی قرمز رو ببر جلوی ساعت و برو روش، و هر کوکی که باقی مونده بذار توش.



بعد از سروصدا کردن در چهار اتاق

از مجسمه زن نمی‌تونم رد شم   

بعد از این که باهاش حرف زدی، برگرد اتاق قبلی


بعد از گرفتن حلقه‌ی *** نمی‌تونم خارج شم   

چوبک‌ها رو بذار سر جاش. جای درست دنده‌هاست.



طبقه پنجم

تو اتاق عروسکای رنگی چیکار باید بکنم؟   

هر عروسک رو بذار رو پایه‌ی رنگ خودش


دارو کجاست؟   

راهنمایی: پودر گرده‌ی گلای زرد...
جواب:     

با گل زردی که پایین میز نشسته حرف بزن تا درخواستشو بشنوی. بعد با چمن‌های قرمز صحبت کن تا راه درست X کردن رو بهت بگن. گل سفید رو X کن و با گل‌های زرد صحبت کن تا پودر رو بهت بدن.


راه درست X کردن چیه؟   

راهنمایی: از چمنای قرمز بپرس، ولی حواست باشه چجور چمن‌هایی‌ان.
جواب:     

چیدن


واسه استفاده از دارو چی لازمه؟   

توی قسمت تاریک مخفیه. بعد از این که نور قابل حمل به دست آوردی برو پیداش کن.


نور قابل حمل از کجا بیارم؟   

راهنمایی: وقتی گل سفید به بارون می‌خورد...
جواب:     

بطری خالی رو از بالای قفسه تو اتاق مسموم بر دار. گلبرگ‌های گل سفیدی که چیدی رو از زمین بردار. تو اتاق جمجمه‌ها، اونا رو درست قرار بده و اهرم رو حرکت بده تا آب به جریان بیفته. با این کار آب تو اتاقی که چاه بزرگ داشت جمع بشه. حالا گلبرگ‌ها و آب رو بذار تو بطری تا یه نور قابل حمل به دست بیاد.


این گیاهای ترسناک راهمو بسته‌ان   

بعد از این که پودر سفید رو به زندانی دادی، در قفس پرنده رو باز کن.


جمجمه‌ها رو از کجا بیارم؟   

زیر یه میز تو اتاق گلای زرد.

بعد از این که از چمنای قرمز راه X کردن رو پرسیدی، رو صندلی کنار میزی که کتاب گلهای پرحرف روش بود.

رو یکی از قفسه‌های اتاق مسموم (به صورت اتفاقی)

توی دیگی که تو راهروی اتاق جمجمه‌ها هست.


بلد نیستم جمجمه‌ها رو درست بذارم   

راهنمایی: از مرکز شروع می‌کنه، سرش رو میگیره رو به جلو، چپ، راست، جلو، چپ، راست، ...
ببین می‌تونی یه الگو پیدا کنی که از مرکز شروع شه و جهتگیری جمجمه‌ها جلو، چپ، راست و ... باشه؟ لازم نیست زیادی تحلیل کنی، چپ و راست جمجمه همون چپ و راستی‌ان که تو می‌بینی.
جواب:     


دیواری که اسکلت داره...   

این اتفاق هیچ تأثیری تو روند بازی نداره. اگه چند بار در رو بزنید خارج می‌شید. در کل اتفاق مهمی نیست چیزی هم به دست نمیاد.


با کفشای *** چیکار کنم؟   

راهنمنایی: «بذار خونشون بریزه» چون خونی‌ان
جواب:     

اونا رو جلوی آب استفاده کن تا خون روشون شسته بشه.


از عروسک **** چجوری استفاده کنم؟   

ترکیبش کن با عروسک بدون سر، تا یه عروسک کامل به دست بیاد.

اون عروسک رو بذار رو پایه‌ی بنفش تو اتاقی که عروسکا بودن



پایان بازی

دو پایان مختلف برای بازی هست

مسیر دستیابی بهشون از آخرین سیو بازی جدا میشه

پایان عادی   

بدون انجام کار خاصی، از در خونه خارج شو.

این که بعدش توی جنگل چیزی پیدا کنی یا نه تأثیری نداره.


پایان واقعی   

موقع فرار، برو تو اتاق بالا سمت راست طبقه اول.

بعد از این که *** *** رو گرفتی، از خونه خارج شو.



بعد از پایان واقعی...؟   

با این که فقط دو پایان متفاوت تو بازی هست، چند تا چیز هست که ممکنه ندیده باشی


اگر قبل از پایان بازی، مسیر خونه رو برگردی و به کتابخونه‌ی طبقه ۲ بری، چند تا چیز عوض شده.
به عنوان مثال، همین‌طور که تو بازی پیش میری و خاطرات بیشتری می‌خونی، کتابای دیگه‌ای به کتابخونه اضافه میشه.


بعد از رسیدن به پایان واقعی، کتاب «یک داستان خنده‌دار» به کتابی در مورد اِلن تغییر میکنه.
البته اگه یه بازی جدید شروع کنی این دوباره به حالت اول برمی‌گرده، برای همین بهتره یه فایل ذخیره قبل از اتاق جادوگر داشته باشی که بعد از پایان برگردی به اونجا.


میشه بازی رو بدون حرف زدن با گربه سیاه تموم کرد، و بهش ثابت کرد که به کمکش احتیاج نداری.
(اصلا نباید صحبت کنی، حتی اگه ذخیره‌ هم نکنی حساب میشه)
اگه اینجوری تا آخر بازی بری، گربه سیاه جلوی اتاق جادوگر باهات حرف میزنه، که یه سری تغییرات جزئی دیگه هم در ادامه می‌بینی.
سازنده بازی این رو یه شبه پایان سوم در نظر میگیره، اما از اونجا به بعد می‌تونی به هر دو پایان متفاوت برسی.


اگه اون کاغذی که میگه حواست نباید پرت بشه رو نخونی، توی اون راهرو می‌تونی چپ و راست بری.
تو نسخه‌های جدید بازی، اطلاعات مربوط به خوندن این کاغذ تو فایل PublicData ذخیره میشه. برای همین،
باید اون فایل رو حذف کنی و بعد هم بازی رو از نو شروع کنی.


تو نسخه‌های جدید بازی، یه پایان دیگه هست، که سازنده بازی هیچ جا به طور رسمی ذکرش نکرده.
برای رسیدن بهش، کافیه همون اول بازی، یه ساعت صبر کنی.
جاهای دیگه نباید بری، زمان هم فقط وقتی میگذره که پنجره‌ی بازی فعال باشه.
بعد از ۱۰ دقیقه، گربه حوصله‌اش سر میره و بهت میگه که حرکت کنی.
بعد از ۵۰ دقیقه، ترکت می‌کنه.
بعد از یه ساعت، خود به خود به قسمت جنوبی برده میشی و گلای رز ناپدید میشن.
چرا؟ آخر کتاب «خاطرات الن» توضیحاتی در این مورد داره.
اگه بهش فک کنی هم می‌تونی حدس بزنی...